mirror of
https://github.com/Wyrrrd/Gun_Turret_Alerts.git
synced 2026-07-02 21:06:22 +02:00
Compare commits
6 Commits
v2.0.6
..
2515aafd7b
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2515aafd7b | |||
| 4ebeb9c664 | |||
| 86820c48c3 | |||
| 037d321604 | |||
| c837b99a01 | |||
| 4c8b05b930 |
@@ -1,4 +1,13 @@
|
||||
---------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
Version: 2.0.7
|
||||
Date: 2024-11-10
|
||||
Optimizations:
|
||||
- Add cleanup of empty global tables
|
||||
- Move global table creation from on_surface_created to on_built_entity to save on event
|
||||
listeners
|
||||
- Review force rename/removal handling
|
||||
- Code cleanup and comments
|
||||
---------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
Version: 2.0.6
|
||||
Date: 2024-11-10
|
||||
Features:
|
||||
|
||||
+59
-58
@@ -67,6 +67,13 @@ local function add_entity_to_list(event)
|
||||
--Whenever an ammo-turret, vehicle or artillery type entity is built, add it to the global table.
|
||||
local entity = event.created_entity or event.entity
|
||||
local index = entity.surface.name.."_"..entity.force.name
|
||||
|
||||
-- Add table if it doesn't exist and a player of this force is connected
|
||||
if entity.force.connected_players[1] and not storage.ammo_entities[index] then
|
||||
storage.ammo_entities[index] = {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Add entity to table
|
||||
if storage.ammo_entities[index] then
|
||||
table.insert(storage.ammo_entities[index], entity)
|
||||
end
|
||||
@@ -125,23 +132,11 @@ local function remove_force_from_list(event)
|
||||
force = event.source
|
||||
end
|
||||
|
||||
if force and not force.connected_players then
|
||||
for surface_name,_ in pairs(game.surfaces) do
|
||||
storage.ammo_entities[surface_name.."_"..force.name] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function add_surface_to_list(event)
|
||||
--Whenever a surface is created, add an empty list to the global table for each force with a connected player.
|
||||
local surface
|
||||
if event.surface_index then
|
||||
surface = game.surfaces[event.surface_index]
|
||||
end
|
||||
|
||||
for _,force in pairs(game.forces) do
|
||||
if surface and surface.valid and not storage.ammo_entities[surface.name.."_"..force.name] and force.connected_players[1] then
|
||||
storage.ammo_entities[surface.name.."_"..force.name] = {}
|
||||
if force then
|
||||
if not force.valid or (force.valid and table_is_empty(force.connected_players)) then
|
||||
for surface_name,_ in pairs(game.surfaces) do
|
||||
storage.ammo_entities[surface_name.."_"..force.name] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -193,52 +188,59 @@ local function generate_alerts()
|
||||
ammo_entities = storage.ammo_entities[surface.name.."_"..player.force.name]
|
||||
end
|
||||
|
||||
if ammo_entities and not table_is_empty(ammo_entities) then
|
||||
for index,entity in pairs(ammo_entities) do
|
||||
if entity.valid then
|
||||
if entity.force == player.force then
|
||||
if ammo_entities then
|
||||
if not table_is_empty(ammo_entities) then
|
||||
for index,entity in pairs(ammo_entities) do
|
||||
if entity.valid then
|
||||
if entity.force == player.force then
|
||||
|
||||
--Get ammo inventory based on entity type, skip vehicles without guns
|
||||
local inventory
|
||||
if turret_enabled and entity.type == "ammo-turret" then
|
||||
inventory = entity.get_inventory(defines.inventory.turret_ammo)
|
||||
elseif car_enabled and (entity.type == "car" or entity.type == "spider-vehicle") and not table_is_empty(entity.prototype.guns) then
|
||||
inventory = entity.get_inventory(defines.inventory.car_ammo)
|
||||
elseif artillery_enabled then
|
||||
if entity.type == "artillery-turret" then
|
||||
inventory = entity.get_inventory(defines.inventory.artillery_turret_ammo)
|
||||
elseif entity.type == "artillery-wagon" then
|
||||
inventory = entity.get_inventory(defines.inventory.artillery_wagon_ammo)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--Check for states of no or low ammo based on mode
|
||||
local ammo_flag
|
||||
if inventory and get_ammo_flag[mode] then
|
||||
if entity.type == "ammo-turret" or entity.type == "artillery-turret" or entity.type == "artillery-wagon" then
|
||||
ammo_flag = get_ammo_flag[mode](inventory, player_threshold)
|
||||
if auto_full and entity.prototype.automated_ammo_count then
|
||||
if entity.prototype.automated_ammo_count < player_threshold then
|
||||
ammo_flag = get_ammo_flag[mode](inventory, entity.prototype.automated_ammo_count)
|
||||
end
|
||||
--Get ammo inventory based on entity type, skip vehicles without guns
|
||||
local inventory
|
||||
if turret_enabled and entity.type == "ammo-turret" then
|
||||
inventory = entity.get_inventory(defines.inventory.turret_ammo)
|
||||
elseif car_enabled and (entity.type == "car" or entity.type == "spider-vehicle") and not table_is_empty(entity.prototype.guns) then
|
||||
inventory = entity.get_inventory(defines.inventory.car_ammo)
|
||||
elseif artillery_enabled then
|
||||
if entity.type == "artillery-turret" then
|
||||
inventory = entity.get_inventory(defines.inventory.artillery_turret_ammo)
|
||||
elseif entity.type == "artillery-wagon" then
|
||||
inventory = entity.get_inventory(defines.inventory.artillery_wagon_ammo)
|
||||
end
|
||||
elseif entity.type == "car" or entity.type == "spider-vehicle" then
|
||||
ammo_flag = get_ammo_flag[mode](inventory, player_threshold, entity.selected_gun_index)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--Check for states of no or low ammo based on mode
|
||||
local ammo_flag
|
||||
if inventory and get_ammo_flag[mode] then
|
||||
if entity.type == "ammo-turret" or entity.type == "artillery-turret" or entity.type == "artillery-wagon" then
|
||||
ammo_flag = get_ammo_flag[mode](inventory, player_threshold)
|
||||
-- Automated amme count override (if activated)
|
||||
if auto_full and entity.prototype.automated_ammo_count then
|
||||
if entity.prototype.automated_ammo_count < player_threshold then
|
||||
ammo_flag = get_ammo_flag[mode](inventory, entity.prototype.automated_ammo_count)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elseif entity.type == "car" or entity.type == "spider-vehicle" then
|
||||
ammo_flag = get_ammo_flag[mode](inventory, player_threshold, entity.selected_gun_index)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--Create alert for present state
|
||||
if ammo_flag then
|
||||
-- no ammo alert
|
||||
player.add_custom_alert(entity, {type = "virtual", name = "ammo-icon-red"}, {"gun-turret-alerts.message-empty", entity.localised_name}, true)
|
||||
elseif ammo_flag == false then
|
||||
-- low ammo alert
|
||||
player.add_custom_alert(entity, {type = "virtual", name = "ammo-icon-yellow"}, {"gun-turret-alerts.message-low", entity.localised_name}, true)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--Create alert for present state
|
||||
if ammo_flag then
|
||||
-- no ammo alert
|
||||
player.add_custom_alert(entity, {type = "virtual", name = "ammo-icon-red"}, {"gun-turret-alerts.message-empty", entity.localised_name}, true)
|
||||
elseif ammo_flag == false then
|
||||
-- low ammo alert
|
||||
player.add_custom_alert(entity, {type = "virtual", name = "ammo-icon-yellow"}, {"gun-turret-alerts.message-low", entity.localised_name}, true)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- Cleanup if entity is invalid
|
||||
table.remove(ammo_entities, index)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
table.remove(ammo_entities, index)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- Cleanup if table is empty
|
||||
storage.ammo_entities[surface.name.."_"..player.force.name] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -258,7 +260,6 @@ script.on_event(defines.events.on_player_changed_force, remove_force_from_list)
|
||||
script.on_event(defines.events.on_force_created, add_force_to_list)
|
||||
script.on_event(defines.events.on_forces_merged, remove_force_from_list)
|
||||
|
||||
script.on_event(defines.events.on_surface_created, add_surface_to_list)
|
||||
script.on_event(defines.events.on_surface_renamed, remove_surface_from_list)
|
||||
script.on_event(defines.events.on_pre_surface_deleted, remove_surface_from_list)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Gun_Turret_Alerts",
|
||||
"version": "2.0.6",
|
||||
"version": "2.0.7",
|
||||
"title": "Ammo Alerts",
|
||||
"author": "Wyrrrd",
|
||||
"factorio_version": "2.0",
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ gun-turret-alerts-car-enabled=Alarme für Vehikelmunition aktiviert
|
||||
gun-turret-alerts-artillery-enabled=Alarme für Artillerie aktiviert
|
||||
gun-turret-alerts-mode=Mehrplatz-Modus
|
||||
gun-turret-alerts-threshold=Grenze für wenig Munition
|
||||
gun-turret-alerts-z-show-planets=Auf allen Planeten anzeigen
|
||||
|
||||
[mod-setting-description]
|
||||
gun-turret-alerts-enabled=Aktiviert Alarme für Geschützturmmunition für deinen Spieler
|
||||
|
||||
@@ -24,8 +24,8 @@ gun-turret-alerts-mode-individually=Individually
|
||||
gun-turret-alerts-mode-selected=Selected
|
||||
|
||||
[gun-turret-alerts]
|
||||
message-empty=__1__ out of ammo
|
||||
message-low=__1__ low ammo
|
||||
message-empty=__1__ is out of ammo
|
||||
message-low=__1__ is low on ammo
|
||||
|
||||
[virtual-signal-name]
|
||||
ammo-icon-red=Out of ammo signal
|
||||
|
||||
+10
-2
@@ -4,6 +4,9 @@ gun-turret-alerts-car-enabled=Ввімкнено оповіщення про б
|
||||
gun-turret-alerts-artillery-enabled=Ввімкнено оповіщення про артилерійські боєприпаси
|
||||
gun-turret-alerts-mode=Багатослотовий режим
|
||||
gun-turret-alerts-threshold=Низький поріг боєприпасів
|
||||
gun-turret-alerts-z-automated-full=Автоматична сума дорівнює повній
|
||||
gun-turret-alerts-z-show-planets=Показати на всіх планетах
|
||||
gun-turret-alerts-z-show-platforms=Показати на всіх космічних платформах
|
||||
|
||||
[mod-setting-description]
|
||||
gun-turret-alerts-enabled=Дозволяє додати сповіщення про боєприпаси у вежі до вашого плеєра.
|
||||
@@ -11,6 +14,9 @@ gun-turret-alerts-car-enabled=Дозволяє додавати сповіщен
|
||||
gun-turret-alerts-artillery-enabled=Дозволяє додати сповіщення про артилерійські боєприпаси до вашого плеєра.
|
||||
gun-turret-alerts-mode=Керує, якщо гнізда для боєприпасів підсумовуються, кожен гніздо рахується окремо, або рахується лише вибране гніздо.\n(Застосовується лише для більш ніж одного гнізда для боєприпасів, наприклад, у транспортах)
|
||||
gun-turret-alerts-threshold=Якщо у вежі, транспорті або артилерії менше боєприпасів, гравцеві буде оголошено попередження.
|
||||
gun-turret-alerts-z-automated-full=Не надсилати сповіщення, коли у вежі або артилерії кількість боєприпасів дорівнює або перевищує кількість, яку автоматично вставляють в них маніпулятори.
|
||||
gun-turret-alerts-z-show-planets=Показувати сповіщення для інших планет, навіть якщо вас там немає. (За замовчуванням показувати тільки поточну планету/космічну платформу)
|
||||
gun-turret-alerts-z-show-platforms=Показувати сповіщення для інших космічних платформ, навіть якщо ви там не перебуваєте. (За замовчуванням показувати лише поточну планету/космічну платформу)
|
||||
|
||||
[string-mod-setting]
|
||||
gun-turret-alerts-mode-added=Підсумок
|
||||
@@ -18,14 +24,16 @@ gun-turret-alerts-mode-individually=Індивідуально
|
||||
gun-turret-alerts-mode-selected=Вибрані
|
||||
|
||||
[gun-turret-alerts]
|
||||
message-empty=__1__ закінчилися боєприпаси
|
||||
message-low=__1__ мало боєприпасів
|
||||
message-empty=У __1__ закінчилися набої
|
||||
message-low=У __1__ мало боєприпасів
|
||||
|
||||
[virtual-signal-name]
|
||||
ammo-icon-red=Сигнал про закінчення набоїв
|
||||
ammo-icon-yellow=Сигнал про низький рівень набоїв
|
||||
|
||||
[mod-name]
|
||||
Gun_Turret_Alerts=Попередження про боєприпаси
|
||||
|
||||
[mod-description]
|
||||
Gun_Turret_Alerts=Додає сповіщення на мапі для гравців, коли у гарматній вежі, транспортному засобі або артилерії закінчуються боєприпаси або у них мало боєприпасів.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user