1
0
mirror of https://github.com/Wyrrrd/Autofilter.git synced 2026-03-26 00:19:48 +01:00

Fix and add stuff

- Add shortcut tile
- Fix filter mode
- Fix check mode
- Add uk locale
This commit is contained in:
Wyrrrd
2024-11-06 15:17:53 +01:00
parent 190bbaf1cb
commit 883a9425ff
13 changed files with 143 additions and 62 deletions

View File

@@ -1,4 +1,14 @@
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 2.0.1
Date: 2024-10-26
Features:
- Replace enable checkbox in settings with shortcut tile (CTRL+SHIFT+A)
Bugfixes:
- Fix filter mode
- Fix check mode
Locale:
- Add ukrainian locale (thanks to Met_en_Bouldry)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 2.0.0
Date: 2024-10-25
Features:

View File

@@ -1,6 +1,20 @@
--control.lua
--functions definitions
local function get_item_name(item)
if not item then
return
end
local itemname = item
if type(itemname) ~= "string" then
itemname = itemname.name
if type(itemname) ~= "string" then
itemname = itemname.name
end
end
return itemname
end
local function concatenate_tables(table1,table2)
for i = 1,#table2 do
table1[#table1+1]=table2[i]
@@ -16,6 +30,16 @@ local function string_to_table(str)
return words
end
local function toggle_shortcut(event)
local player = game.get_player(event.player_index)
local input = event.prototype_name or event.input_name
if player and input == "autofilter" then
-- Toggle shortcut state
player.set_shortcut_toggled(input, not player.is_shortcut_toggled(input))
end
end
local function is_filter_empty(inserter)
for slot = 1,inserter.filter_slot_count do
if inserter.get_filter(slot) then
@@ -44,38 +68,49 @@ end
local function remove_noninsertable_items(items,entity)
local search_inventories = {
defines.inventory.fuel,
defines.inventory.chest,
defines.inventory.furnace_source,
defines.inventory.roboport_robot,
defines.inventory.roboport_material,
defines.inventory.assembling_machine_input,
defines.inventory.lab_input,
defines.inventory.item_main,
defines.inventory.rocket_silo_rocket,
defines.inventory.rocket_silo_input,
defines.inventory.cargo_wagon,
defines.inventory.turret_ammo,
defines.inventory.artillery_turret_ammo,
defines.inventory.artillery_wagon_ammo,
defines.inventory.spider_ammo,
defines.inventory.hub_main,
defines.inventory.cargo_landing_pad_main
chest = {defines.inventory.chest},
furnace = {defines.inventory.furnace_source},
roboport = {defines.inventory.roboport_robot, defines.inventory.roboport_material},
assembling_machine = {defines.inventory.assembling_machine_input},
lab = {defines.inventory.lab_input},
rocket_silo = {defines.inventory.rocket_silo_rocket, defines.inventory.rocket_silo_input},
cargo_wagon = {defines.inventory.cargo_wagon},
turret = {defines.inventory.turret_ammo},
artillery_turret = {defines.inventory.artillery_turret_ammo},
artillery_wagon = {defines.inventory.artillery_wagon_ammo},
spider = {defines.inventory.spider_ammo},
hub = {defines.inventory.hub_main},
cargo_landing_pad = {defines.inventory.cargo_landing_pad_main}
}
local insert_items = {}
local no_inventory_flag = true
local item_insertable_flag = false
for i=1,#items do
for _,search_inventory in pairs(search_inventories) do
local inventory = entity.get_inventory(search_inventory)
if inventory then
no_inventory_flag = false
if inventory.can_insert(items[i]) then
item_insertable_flag = true
-- Check fuel inventory
local inventory = entity.get_fuel_inventory()
if inventory and inventory.valid then
no_inventory_flag = false
if inventory.can_insert({name=items[i]}) then
item_insertable_flag = true
end
end
-- Check other inventories
if search_inventories[entity.prototype] then
for _,search_inventory in pairs(search_inventories[entity.prototype]) do
inventory = entity.get_inventory(search_inventory)
if inventory and inventory.valid then
no_inventory_flag = false
if inventory.can_insert({name=items[i]}) then
item_insertable_flag = true
end
end
end
end
if no_inventory_flag then
insert_items = items
break
@@ -91,16 +126,30 @@ end
local function get_items_by_content(inventory)
local content_items = {}
for _,item in pairs(inventory.get_contents()) do
content_items[#content_items+1] = item.name
content_items[#content_items+1] = get_item_name(item)
end
return content_items
end
local function get_items_by_filter(inventory)
local function get_items_by_inventory_filter(inventory)
local filter_items = {}
for slot = 1,#inventory do
if inventory.get_filter(slot) then
filter_items[#filter_items+1] = inventory.get_filter(slot)
filter_items[#filter_items+1] = get_item_name(inventory.get_filter(slot))
end
end
return filter_items
end
local function get_items_by_entity_filter(entity)
local filter_items = {}
for slot = 1,entity.filter_slot_count do
if entity.get_filter(slot) then
-- Debug message
if __DebugAdapter then
__DebugAdapter.print("[Autofilter] " .. get_item_name(entity.get_filter(slot)))
end
filter_items[#filter_items+1] = get_item_name(entity.get_filter(slot))
end
end
return filter_items
@@ -118,12 +167,9 @@ local function get_items_by_transport_line(belt)
end
local function on_built_entity(event)
-- Read settings
local enabled = game.players[event.player_index].mod_settings["autofilter_enabled"].value
local mode = string_to_table(game.players[event.player_index].mod_settings["autofilter_mode"].value)
if enabled then
if game.players[event.player_index].is_shortcut_toggled("autofilter") then
local inserter = event.entity
local mode = string_to_table(game.players[event.player_index].mod_settings["autofilter_mode"].value)
if inserter and inserter.valid and inserter.type == "inserter" then
if inserter.filter_slot_count then
if not inserter.use_filters and is_filter_empty(inserter) and inserter.inserter_filter_mode == "whitelist" then
@@ -165,7 +211,17 @@ local function on_built_entity(event)
elseif step == "filter" then
-- Read inventory filter at pickup, write to filter
if inventory_pickup and inventory_pickup.is_filtered() then
items = concatenate_tables(items,get_items_by_filter(inventory_pickup))
items = concatenate_tables(items,get_items_by_inventory_filter(inventory_pickup))
if __DebugAdapter then
__DebugAdapter.print("[Autofilter] Inventory: " .. table.concat(items,", "))
end
end
-- Read entity filter at pickup, write to filter
if pickup[1].filter_slot_count > 0 then
items = concatenate_tables(items,get_items_by_entity_filter(pickup[1]))
if __DebugAdapter then
__DebugAdapter.print("[Autofilter] Entity: " .. table.concat(items,", "))
end
end
elseif step == "belt" then
-- Read belt transport lines at pickup, write to filter
@@ -182,20 +238,20 @@ local function on_built_entity(event)
-- Filter candidate cleanup
if #items > 0 then
-- Deduplication
items = deduplicate_items(items)
-- Debug message
if __DebugAdapter then
__DebugAdapter.print("[Autofilter] Inserter at (" .. inserter.position.x .. "," .. inserter.position.y .. ") had its filter set to: " .. table.concat(items,", "))
end
-- Deduplication
items = deduplicate_items(items)
-- Enable filters
inserter.use_filters = true
-- Writing filters until full
for slot = 1, inserter.filter_slot_count do
inserter.set_filter(slot,items[slot])
inserter.set_filter(slot,items[slot])
end
end
end
@@ -206,4 +262,5 @@ local function on_built_entity(event)
end
--event handling
script.on_event({defines.events.on_lua_shortcut, "autofilter"}, toggle_shortcut)
script.on_event(defines.events.on_built_entity, on_built_entity,{{filter="type", type = "inserter"}})

View File

@@ -2,13 +2,34 @@
data:extend(
{
{
type = "tips-and-tricks-item",
name = "autofilter",
tag = "[entity=inserter]",
category = "inserters",
indent = 1,
order = "g",
dependencies = {"inserters"},
},
{
type = "tips-and-tricks-item",
name = "autofilter",
tag = "[entity=inserter]",
category = "inserters",
indent = 1,
order = "g",
dependencies = {"inserters"},
},
{
type = "custom-input",
name = "autofilter",
key_sequence = "CONTROL + SHIFT + A",
consuming = "game-only",
action = "lua"
},
{
type = "shortcut",
name = "autofilter",
action = "lua",
order = "h[combatRobot]",
technology_to_unlock = "electronics",
associated_control_input = "autofilter",
toggleable = true,
icon = "__Autofilter__/graphics/autofilter.png",
icon_size = 32,
small_icon = "__Autofilter__/graphics/autofilter-small.png",
small_icon_size = 24,
unavailable_until_unlocked = true,
},
})

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 913 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 916 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 993 B

BIN
graphics/autofilter.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1000 B

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "Autofilter",
"version": "2.0.0",
"version": "2.0.1",
"title": "Autofilter",
"author": "Wyrrrd",
"dependencies": [

View File

@@ -2,11 +2,9 @@
Autofilter=Setzt Greifarmfilter automatisch, basierend auf angrenzenden Inventaren/Fließbändern.
[mod-setting-name]
autofilter_enabled=Automatische Filter aktivieren
autofilter_mode=Automatischer-Filter-Modus
[mod-setting-description]
autofilter_enabled=Aktiviert und setzt Filter beim Bauen von Greifarmen automatisch.
autofilter_mode=Bestimmt die Reihenfolge der Auslesevorgänge (contents = Inventarinhalt, filter = Inventarfilter, belt = Fließbandinhalt, check = Zielinventarprüfung).
[tips-and-tricks-item-name]
@@ -15,3 +13,5 @@ autofilter=Autofilter
[tips-and-tricks-item-description]
autofilter=Wenn du einen [entity=inserter] von Hand platzierst (und automatische Filter in den Optionen aktiviert sind), liest er den Inventarinhalt, die Inventarfilter oder den Fließbandinhalt and der Aufnahmeposition aus und setzt seinen Filter auf diese Gegenstände.\n\nFür die Konfiguration dieses Verhaltens gibt es nur ein Textfeld. Dieses kann während des Spiels angepasst werden. Du kannst jedes der folgenden Schlüsselworte in beliebiger Reihenfolge getrennt durch Leerzeichen in das Textfeld eintragen. Sie werden von links nach rechts abgearbeitet.\n\n - contents : Überprüft den Inventarinhalt an der [entity=filter-inserter]-Aufnahmeposition nach Filterkandidaten.\n - filter : Überprüft den Inventarfilter an der [entity=filter-inserter]-Aufnahmeposition nach Filterkandidaten.\n - belt : Überprüft die Gegenstände auf einem [entity=transport-belt] oder [entity=splitter] an der [entity=filter-inserter]-Aufnahmeposition nach Filterkandidaten.\n - check : Überprüft, ob die aktuellen Filterkandidaten in ein Inventar an der [entity=filter-inserter]-Ablageposition gelegt werden können, und entfernt sie aus der Kandidatenliste, wenn nicht.\n - Alles andere wird ignoriert. Wenn du alle Funktionen von Autofilter abschalten willst, schreibe einfach irgendetwas in das Textfeld.\n\nNachdem diese Punkte verarbeitet wurden, entfernt eine Deduplikation alle mehrfachen Vorkommen von Gegenständen aus der Filterkandidatenliste, und dann werden die Kandidaten in den [entity=inserter]-Filter geschrieben, bis er voll ist.
[shortcut-name]
autofilter=Autofilter

View File

@@ -2,15 +2,16 @@
Autofilter=Automatically set inserter filters based on adjacent inventory/belt.
[mod-setting-name]
autofilter_enabled=Enable automatic filters
autofilter_mode=Automatic filter mode
[mod-setting-description]
autofilter_enabled=Automatically enable and set filters when building inserters.
autofilter_mode=Configure the priority of reading sources (contents = inventory contents, filter = inventory filter, belt = belt contents, check = check for insertability at drop position).
[tips-and-tricks-item-name]
autofilter=Autofilter
[tips-and-tricks-item-description]
autofilter=When you manually place a [entity=inserter] (and if automatic filters are enabled in settings), it reads the inventory contents, inventory filters or belt contents on the pickup side and sets its filter to those items.\n\nThere is only one text field to enter configuration of this behaviour into. This can be done on the fly, while ingame. You can add each of the following keywords into the text field, in any order, separated by spaces. They will be processed left to right.\n\n - contents : Checks for filter candidates in the inventory contents at the pickup position of the [entity=inserter].\n - filter : Checks for filter candidates in the inventory's filter settings at the pickup position of the [entity=inserter].\n - belt : Checks for filter candidates in the items on a [entity=transport-belt] or [entity=splitter] at the pickup position of the [entity=inserter].\n - check : Checks for the current filter candidates, if they could be inserted in the inventory at the drop position of the [entity=inserter] and removes them from the candidate list, if unsuccessful.\n - Anything else gets ignored. If you want to disable all functionality of Autofilter, just write anything into the text field.\n\nAfter those are processed, a deduplication removes all but the first appearance of each item from the filter candidate list, and then the candidates are written to the filter of the [entity=inserter] until it is full.
autofilter=When you manually place a [entity=inserter] (and if automatic filters are enabled in settings), it reads the inventory contents, inventory filters or belt contents on the pickup side and sets its filter to those items.\n\nThere is only one text field to enter configuration of this behaviour into. This can be done on the fly, while ingame. You can add each of the following keywords into the text field, in any order, separated by spaces. They will be processed left to right.\n\n - contents : Checks for filter candidates in the inventory contents at the pickup position of the [entity=inserter].\n - filter : Checks for filter candidates in the inventory's filter settings at the pickup position of the [entity=inserter].\n - belt : Checks for filter candidates in the items on a [entity=transport-belt] or [entity=splitter] at the pickup position of the [entity=inserter].\n - check : Checks for the current filter candidates, if they could be inserted in the inventory at the drop position of the [entity=inserter] and removes them from the candidate list, if unsuccessful.\n - Anything else gets ignored. If you want to disable all functionality of Autofilter, just write anything into the text field.\n\nAfter those are processed, a deduplication removes all but the first appearance of each item from the filter candidate list, and then the candidates are written to the filter of the [entity=inserter] until it is full.
[shortcut-name]
autofilter=Autofilter

View File

@@ -2,11 +2,9 @@
Autofilter=Configuration automatique du filtre des bras robotisés en fonction des inventaires et convoyeurs adjacents.
[mod-setting-name]
autofilter_enabled=Activer les filtres automatiques
autofilter_mode=Mode du filtre automatique
[mod-setting-description]
autofilter_enabled=Activer et définir automatiquement des filtres lors de la construction des bras robotisés.
autofilter_mode=Sélectionner la priorité de la source (contents = contenu de l'inventaire, filter = filtre de l'inventaire, belt = contenu du convoyeur, check = s'assurer qu'il y a de la place dans la zone de dépôt).
[tips-and-tricks-item-name]
@@ -14,3 +12,4 @@ autofilter_mode=Sélectionner la priorité de la source (contents = contenu de l
[tips-and-tricks-item-description]
autofilter=Permet à un [entity=inserter] placé manuellement (si les filtres automatiques sont activés dans les paramètres) de reconnaître le contenu des inventaires, des filtres d'inventaire et des convoyeurs côté ramassage, pour pouvoir configurer automatiquement son propre filtre avec le même objet.\n\nCette zone de texte sert de configuration, et peut être changée en temps réel pendant le jeu. Pour se faire, ajoutez-y ces mots clefs, séparés par un espace et dans l'ordre souhaité, en fonction de vos choix : (L'odre de priorité ira de gauche à droite.)\n\n - contents : Recherche d'un objet filtrable dans l'inventaire situé côté ramassage du [entity=inserter].\n - filter : Recherche d'un objet filtrable dans le filtre d'inventaire situé côté ramassage du [entity=inserter].\n - belt : Recherche d'un objet filtrable dans le [entity=transport-belt] ou le [entity=splitter] situé côté ramassage du [entity=inserter].\n - check : S'assurer que le [entity=inserter] pourra transmettre l'objet envisagé par le filtre dans l'inventaire visé, ou le retirer de la liste des candidats dans le cas contraire.\nToute autre chose ajoutée sera ignorée, et si aucune de ces options n'est désirée il suffira de ne pas les y ajouter.\n\nLe filtre automatique fonctionne en faisant une liste provisoire de tous les candidats possibles, suivant les options choisies, puis élimine les doublons avant de transférer cette liste provisoire à celle du [entity=inserter]. (Auquel cas, jusqu'à complétion.)
[shortcut-name]

View File

@@ -2,11 +2,9 @@
Autofilter=Автоматичне налаштування фільтрів маніпуляторів на основі сусідніх запасів/стрічок.
[mod-setting-name]
autofilter_enabled=Увімкнути автоматичні фільтри
autofilter_mode=Автоматичний режим фільтрації
[mod-setting-description]
autofilter_enabled=Автоматично вмикати та налаштовувати фільтри під час створення маніпулятора.
autofilter_mode=Налаштуйте пріоритет джерел зчитування (contents = вміст інвентарю, filter = фільтр інвентарю, belt = вміст стрічки, check = перевірка на можливість вставки в позиції падіння).
[tips-and-tricks-item-name]
@@ -15,3 +13,5 @@ autofilter=Автофільтр
[tips-and-tricks-item-description]
autofilter=Коли ви вручну розміщуєте [entity=inserter] (і якщо у налаштуваннях увімкнено автоматичні фільтри), він зчитує вміст інвентарю, фільтри інвентарю або вміст конвеєра на стороні підбирання і встановлює свій фільтр на ці предмети.\n\nІснує лише одне текстове поле для введення конфігурації цієї поведінки. Це можна зробити на льоту, під час гри. Ви можете додати кожне з наведених нижче ключових слів до текстового поля у довільному порядку, розділяючи їх пробілами. Вони будуть оброблені зліва направо.\n\n - вміст : Перевіряє наявність кандидатів на фільтр у вмісті інвентарю на позиції збирання [entity=inserter].\n - filter : Перевіряє наявність кандидатів на фільтр у налаштуваннях фільтра інвентарю на позиції збирання [entity=inserter].\n - belt : Перевіряє наявність кандидатів на фільтр у предметах на [entity=transport-belt] або [entity=splitter] у позиції збору [entity=inserter].\n - check : Перевіряє поточні кандидати на фільтр, якщо їх можна вставити в інвентар у позиції скидання [entity=inserter] і видаляє їх зі списку кандидатів, якщо це не вдасться.\n - Все інше ігнорується. Якщо ви хочете вимкнути всю функціональність автофільтру, просто напишіть будь-що у текстовому полі.\n\nПісля обробки цих даних дедуплікація вилучає зі списку кандидатів фільтру всі, крім першої появи кожного елемента, а потім кандидати записуються до фільтру [entity=inserter], доки він не буде заповнений.
[shortcut-name]
autofilter=Автофільтр

View File

@@ -1,11 +1,4 @@
data:extend({
{
type = "bool-setting",
name = "autofilter_enabled",
default_value = true,
setting_type = "runtime-per-user",
order = "autofilter-a",
},
{
type = "string-setting",
name = "autofilter_mode",